Main Article Content

Abstract

PT. XYZ merupakan salah satu perusahaan land and property yang berlokasi di Jalan Kampung Melayu, Kecamatan Gerunggang, Kota Pangkalpinang. PT. XYZ ini memasarkan perumahan bersubsidi untuk masyarakat di Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. Sampai saat ini proses pelayanan rumah bersubsidi pada PT. XYZ  dilakukan dengan cara konvensional, calon pembeli harus datang ke lokasi perumahan untuk melakukan pemesanan dan komplain rumah. Dengan berkembangnya teknologi smartphone android saat ini, maka PT. XYZ mencoba melakukan inovasi salah satunya dengan mengimplementasikan aplikasi pelayanan perumahan bersubsidi pada PT. XYZ berbasis smartphone android. Aplikasi android ini dirancang dengan model prototipe. Metode perancangan aplikasi ini menggunakan object oriented programing dengan tools UML. Sehingga aplikasi ini dapat membantu pihak PT. XYZ dalam proses pelayanan perumahan. Calon pembeli yang ingin melakukan pemesanan dan komplain perumahan tidak perlu lagi datang ke kantor perumahan dikarenakan dengan adanya aplikasi ini proses pemesanan dan komplain dapat dilakukan kapan dan dimanapun calon pembeli berada. Selain itu, dengan adanya aplikasi ini proses pelayanan menjadi lebih efektif dan efisien.

Keywords

Pelayanan Android Prototipe UML Perumahan

Article Details

References

  1. [1] Achmad sidik, Sutarman, and marlenih, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Perumahan Citra Raya,” J. Sisfotek Glob., vol. 7, no. 1, pp. 56–65, 2017.
  2. [2] U. Islam, N. Sultan, S. Kasim, P. Bening, and P. Bening, “PERUMAHAN PERMATA BENING BERBASIS WEB,” vol. 2, no. 2, pp. 14–18, 2016.
  3. [3] R. Juliansa, “Sistem Informasi Penjualan perumahan pada PT. Primeland Reality Cabang Palembang,” 2017.
  4. [4] J. Eduardus and F. Sitanggang, “Perancangan Sistem Informasi Perumahan Di Kota Jambi Berbasis Web ( Studi Kasus : Meranti Estate ),” J. Ilm. Media Sisfo, vol. 12, no. 1, pp. 1026–1035, 2018.
  5. [5] P. T. Bangun, C. Mandiri, R. R. Tiara, and S. Agustri, “Sistem Informasi Booking Perumahan Berbasis Android pada,” vol. 10, no. 1, pp. 8–14, 2019.
  6. [6] S. Rahayu, “PENGARUH PENGGUNAAN SMARTPHONE TERHADAP PEMENUHAN INFORMASI MAHASISWA PRODI S1 ILMU PERPUSTAKAAN FAKULTAS ADAB DAN HUMANIORA UIN AR-RANIRY ANGKATAN 2015,” 2017.
  7. [7] Google, “Developer Android,” Acedido Em: 2016, 2016. .
  8. [8] M. Brito, “DASAR TEORI Arsitektur Android,” no. Mm, pp. 1–18, 2003.
  9. [9] B. Rendah, “Menteri pekerjaan umum dan perumahan rakyat republik indonesia,” 2016.
  10. [10] Juansyah Andi, “PEMBANGUNAN APLIKASI CHILD TRACKER BERBASIS ASSISTED – GLOBAL POSITIONING SYSTEM ( A-GPS ) DENGAN PLATFORM ANDROID Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika ( KOMPUTA ),” J. Ilm. Komput. dan Inform., vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2015.
  11. [11] M. K. Ir. Yuni Sugiarti, “Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6,” Graha Ilmu, pp. 30–45, 2013.
  12. [12] Sugihartono, T & Rendy RCP. Pengembangan Aplikasi E-Government Pelayanan Administrasi Terpadu Kecamatan (PATEN) Berbasis Android, Jurnal Sains dan teknologi Informasi 5(2), pp9-16, 2019.
  13. [13] Jansiska, S & Tri S. mplementasi Aplikasi Pemesanan Produk Teknologi Berbasis Client Server Menggunakan Smartphone Android Pada Toko Ks Teknologi, Jurnal VOI (Voice of Informatics) 8 (2), 2019.