Sistem Pakar Mendiagnosis Tingkat Kecanduan Game Online Menggunakan Metode Certainty Factor

  • Anisa Itiawanti
  • Yana Cahyana
  • Santi Arum Puspita Lestari
Keywords: certainty factor, kecanduan game online, sistem pakar

Abstract

Kecanduan game merupakan sebuah pola perilaku bermain yang ditandai dengan seseorang yang tidak dapat mengendalikan keinginan bermain game, lebih memprioritaskan bermain game daripada melakukan kegiatan yang lain atau aktivitas yang lain, Kecanduan game online merupakan masalah yang serius tetapi dalam penangannya masih sangat minim, maka dibutuhkan sistem untuk mempermudah mendeteksi tingkat kecanduan bermain game online yang bersumber dari gejala yang dialami dari pengguna dengan menggunakan sistem pakar. Ketidakpastian dalam penarikan kesimpulan sering terjadi dalam sistem pakar. Salah satu metode untuk mengatasi ketidakpastian tersebut adalah metode certainty factor. Metode certainty factor adalah metode untuk membuktikan apakah suatu fakta itu pasti atau fakta tidak pasti, metode certainty factor ini sangat cocok untuk mendiagnosa sesuatu yang belum pasti. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan terdapat 22 data yang sesuai dari semua data uji 30 responden. Jadi,  tingkat akurasi sistem setelah dilakukan pengujian terhadap 30 data uji adalah 73,3%.

References

[1] S. N. Saratun, “SKRIPSI Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar,” Ranc. Bangun Sist. Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Berbas. Android, pp. 1–93, 2019.
[2] E. Novrialdy, “Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya,” Bul. Psikol., vol. 27, no. 2, p. 148, 2019, doi: 10.22146/buletinpsikologi.47402.
[3] N. A. Sofyan and Nasikhul Amin Aryan, “Sistem Pakar Diagnosa Tingkat Kecanduan Online Game Mahasiswa Teknik Informatika Politeknik Negeri Malang Dengan Metode Certainty Factor,” Semin. Inform. Apl. Polinema 2020, no. 2460–1160, pp. 2–7, 2020.
[4] F. Hamdallah, “Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online dengan Metode Backward Chaining,” Cakrawala Repos. IMWI, vol. 3, no. 2, pp. 118–124, 2021, doi: 10.52851/cakrawala.v3i2.56.
[5] S. W. Adiningtiyas, “Peran Guru Dalam Mengatasi Kecanduan Game Online,” KOPASTA J. Progr. Stud. Bimbing. Konseling, vol. 4, no. 1, pp. 28–40, 2017, doi: 10.33373/kop.v4i1.1121.
Published
2023-07-31