MELAKUKAN PENGENALAN HASIL PENELITIAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIGANOSA KECANDUAN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID DI SMK NEGERI 1 KLARI

  • Hilda Yulia Novita Universitas Buana Perjuangan Karawang
  • Anis Fitri Nur Masruriyah Universitas Buana Perjuangan Karawang
  • Deden Wahiddin Universitas Buana Perjuangan Karawang

Abstract

Indonesia terdampak pandemi COVID-19 sejak awal tahun 2020, sehingga pemerintah membuat
kebijakan untuk menanggulangi pandemic COVID-19 (Almuttaqi 2020; Humas Jawa Barat 2020;
Nuraini 2020). Salah satu sektor yaitu sektor pendidikan di mana selama COVID-19 terdampak
Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyrakat (PPKM). Dampaknya kegiatan belajar mengajar
dilaksanakan secara daring, memilik dampak pada peningkatan akses gadget dan game pada anak usia
sekolah (Zulka dan Komarudin 2021).
Setiap orang memiliki intensitas dalam bermain game cukup beragam, dimulai dari yang jarang hingga
sering, bahkan kecanduan (Tiwa et al. 2019). Secara umum, bermain game dapat memberikan dampak
postif dan negatif. Sabgian orang yang kemampuan kognitifnya kurang ada jenis permainan Massively
Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) yang dapat menjadi alternatif terapi (Chen et al.
2020)

Published
2023-04-24