Analisis Motivasi Belajar Siswa Melalui Pemanfaatan Media Educandy (studi kasus: Siswa Kelas 3 & 4 DTA Al-Insan)
Abstract
Pada dunia pendidikan, seorang guru harus mampu memanfaatkan teknologi yang sudah berkembang pesat saat ini sebagai media pembelajaran di dalam kelas. Salah satu bentuk inovasi dalam pembelajaran adalah penerapan pembelajaran berbasis permainan atau Game Based Learning (GBL). Salah satu aplikasi media digital yang digunakan adalah educandy sebagai implementasi Digital Game Based Learning untuk sebagai tujuan analisis pengabdi dalam motivasi belajar siswa kelas 3 dan 4 di DTA Al Insan.
Published
2024-05-06
Section
Articles