IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SIPAT DIPAT PADA KELAS XII TKJ 2 DI SMKN 1 PAKISJAYA
Abstract
Tujuan dari kegiatan ini adalah memperoleh informasi yang mendalam mengenai media pembelajaran yang dipakai apakah sudah dapat menarik minat peserta didik atau belum. Kemudian untuk engetahui pendekatan, metode dan strategi pembelajaran yang sejalan dengan karakter peserta didik.
Published
2024-03-18
Section
Articles